模型塾 12/08(土)の予定
■まいどどうもですー。
今週もまた更新ギリギリですいません……。模型塾、明日のご案内です。
1コマ目:29-C.フィギュア原型入門 #07 12:00-14:00
2コマ目:29-B.デジタル原型入門 #11 14:30-16:30
3コマ目:フリー枠 17:00-19:00
————————————————————-
『29-C.フィギュア原型入門』
■模型塾定番の人気コース『フィギュア原型入門』ここ数年は世の中のニーズを反映して男性キャラを作ってきましたが、今シーズンはそこは決めていません。皆さん好きなキャラクターを選んでください。
■今週12/08(土)は7回目。『顔の造形-2』顔造形はちょっとやっかいなので前週とあわせての前後編の後編です。
■具体的な作業としては先週盛り付けた顔のエポパテを、削って微調整するところから。ただそこで元のキャラクター(の元の表情)に『似せる』工程が入ってきます。男前絵とアニメ的な美少女絵ではいろいろと違うんですが……
・顔の縦:横の比率
・アゴの輪郭線の折れ方
・目の高さ
・目とその中間(鼻なんかで肌色の部分)の比率
・目の形
~などなど、似せる作業でキーになる『見比べるポイント』がいっぱいあるので、それについてもじっくり解説していきますね
■今週もまた、顔のよくわかる資料を持参ください。絵によって顔つきや表情が違う~という場合も多いと思いますが、そういうときは、一番似せたい(作りたい)絵をメインに、他のパースの絵を補助的に使いますので、そのつもりで用意&整理しておいてください。
————————————————————-
『29-B.デジタル原型入門』
■大人気となりました『デジタル原型入門』、パソコン上でいわゆる3DCGソフトを使って原型を作るコース全12回の11回目です。
■今週は早くもラスト前!?『部品分割と厚み付け』。
デジタル造形は途中セーブや、作業をさかのぼってのやり直しが簡単なので、あまり順番にとらわれなくてもいいんですが、一応先週ので服まで出来た~のを前提にその次の作業ということで分割作業をおこないます。
■デジタル原型では『ブール演算(ブーリアン)』という立体と立体を重ねて足したり引いたりする機能があるんですが、まだちょっと発展途上の技術なので、複雑な部品(顔や前髪など)ではなかなか思うようにはいきません。逆に単純な立方体や円柱ではスパっと分割できるので、まずは基本技ということでここからスタートします。
■次にブール演算で上手くいかないケースの対処方法(といっても地味な手作業なんですが……)と勘合の合わせ目凸凹の埋め方も少々。
■最後にこれまで後回しにしてきた、板1枚(=厚みはゼロ)で作ってきたマントなどの厚み付けの話まで。うわー、今週もどっさりだぁ……
———————————————–
『フリー枠』
■3コマ目はいつもの『フリー枠』。他のコースの休んでた回の補講から、今作ってる原型相談やデジタル原型作業にプラモ塗装や汚し作業まで、なんでも自由に持ち込んでください。
■上記の通り、只今申し込み:1名~と、定員(18名)まで、たっぷり空きありますので、今からでもお気軽にお申込みくださいーヽ(‘A`)ノ