模型塾 11/05(土)の予定

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■ぐいいいーーー、デジタル原型、追い込み中ぅー。ヽ(‘A`)ノ
力仕事では全く無いはずなんですが、微妙なマウス操作中、使わない指を持ち上げてキープしてる手の甲のスジに無理がかかってるようで、右手のひくひく系疲労を初体験中。そうかー!キーボードとかトラックボールに大仰なエルゴノミクス・デザインのモデルがあるのは、こういうコトかー!世の中に楽な仕事は無いんやねぇ……(‘A`)

■そんな、右手ぴくぴくしながらの、今週末11/05(土)の模型塾は……

1コマ目:25-A.フィギュア原型入門/男性キャラ編 #08 12:00-14:00(満席)

2コマ目:25-BC.デジタル原型入門/男性キャラ編 #04 14:30-16:30(満席)

3コマ目:フリー枠 17:00-19:00 申し込み:2名(定員:18名)

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『25-A.フィギュア原型入門/男性キャラ編』

■先週、『オタクの学校』&ハロウィン企画で1回休みだったフィギュア原型コース、今週は8回目。2週分使った顔造型からいったん離れて『手首&足首』に進みます。

■顔と同じく、いったん素体から手首を切り離して作業。握りこぶし、平らに開く、ゆるく雰囲気ありげに開く、エモノを握る~といった手指のポーズ?でそれぞれ作り方やポイントが違ってくるので、いくつかを並行して実演しますね。

■前回までの顔造型でまだ悩んでる~という方は、自分にペースで平気です。このへんからは時間の都合もあって、すいませんが私の例題はどんどん進んでいきますが、各自の作業はもうそこにとらわれないでOK。無理のない範囲でついてきてくださいーヽ(‘A`)ノ

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『25-C.デジタル原型入門/男性キャラ編』

■『デジタル原型入門』も1回休みをはさんで、復活のは4回目。今週は『顔の造型』。
おでこはぺったりシンプル、目は複雑で~と、身体と違って、部位によって面の構成、密度がどんどん変化する顔(頭)は、身体とはまた違ったやっかいさがあります。

■そのせいもあってか、顔の作り方はいろんな流儀がありまして、前回の身体と同じように立方体(キューブ)から改造していく方法もあるんですが、今回はこの先応用できることも考えて、横顔の輪郭から立ち上げていく方法を紹介。トップ画像のようにエッグリム(目玉焼きをブ厚く焼くためのリング状の型枠)を横に伸ばしていって、それを基本に修正していこうかと……。

■あわせて、サブディビジョン・サーフェスの面を作り込む追加技を2題、

・2重エッジ
・エッジ・クリース(ウエイト)

~も紹介。これで顔、出来るかなー……

■前回と同じく、私の方で下絵を読み込んだ.blendファイルを最初に配りますので、人柱コースの方はそれを使ってください。立ち見の方も自分にUSBメモリを持参していただければ、コピーしてお渡しします。

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『フリー枠』

■3コマ目はいつもの『フリー枠』。他のコースの休んでた回の補講から、今作ってる原型相談やデジタル原型作業にプラモ塗装や汚し作業まで、なんでも自由に持ち込んでください。

■上記の通り、只今申し込み:2名~と、定員(18名)まで、たっぷり空きありますので、今からでもお気軽にお申込みくださいーヽ(‘A`)ノ

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